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Software tester 2.0 - Módulo 2


Descripción
Módulo 2 - "Entendiendo el desarrollo de software"
Detalle del módulo:
- Proceso de desarrollo de software.
- Roles de un proyecto e interacción con testing.
- Uso de documentos para las pruebas: Casos de uso, ESRE, historias de usuario.
- Versiones y builds.
Contenido
  • Introducción al Módulo 2
  • Introducción (1 minuto)
  • Procesos de desarrollo de Software
  • Introducción (1 minuto)
  • ¿Cómo nos organizamos en Informática? (2 minutos)
  • Introducción al proceso de elaboración del pan (1 minuto)
  • Sistema de producción en línea - Elaboración del pan blanco (2min)
  • Ejemplo: Proceso de elaboración de pan blanco (4 minutos)
  • DESAFÍO: Identificando actividades y modelando un proceso (60 minutos)
  • ¿Proceso o ciclo de vida? (5 minutos)
  • ¿Qué distintos procesos existen en el desarrollo de software? (3 minutos)
  • Etapas en el desarrollo de Software (4 minutos)
  • Ambientes (3 minutos)
  • Introducción al video: "Arreglando incidentes en producción" (1 minuto)
  • Arreglando incidentes en producción (1 minuto)
  • Reflexión sobre el video (5 minutos)
  • Introducción procesos en desarrollo (1 minuto)
  • Procesos en desarrollo de software (5 minutos)
  • Comparando procesos de desarrollo a través de la pintura (5 minutos)
  • Procesos de Desarrollo (Ágil vs Cascada) (5 minutos)
  • Testing según el proceso de desarrollo (4 minutos)
  • Síntesis: Testing según el proceso de desarrollo (3 minutos)
  • DESAFÍO: asimilando las distintas metodologías de desarrollo (30 minutos)
  • Recreación: ¿De quiénes son las patas?
  • Roles
  • Introducción (1 minuto)
  • ¿Por qué son necesarios los Roles? (2 minutos)
  • ¿Cómo se distribuyen las tareas? (2 minutos)
  • Roles de un Proyecto (3 minutos)
  • Roles en desarrollo de software (7 minutos)
  • Síntesis: Roles en Desarrollo de Software (10 minutos)
  • Introducción relacionamiento del Tester con otros roles (1 minuto)
  • Relacionamiento del tester con otros roles (6 minutos)
  • PRUEBA: Uniendo roles y descripciones (15 minutos)
  • Recreación: Cara o Cruz
  • Procesos de desarrollo de Software II
  • Introducción (1 minuto)
  • Problemas en la ingeniería de software (5 minutos)
  • Las diferencias entre los procesos tradicionales y ágiles (5 minutos)
  • Introducción errores más comunes en la web (1 minuto)
  • Errores más comunes en la Web (15 minutos)
  • ¿Dónde profundizar sobre estos errores? (1 minuto)
  • DESAFÍO: Resumiendo (60 minutos)
  • Documentación y Artefactos Relevantes
  • Introducción (1 minuto)
  • Documentación y Artefactos Relevantes (1 minuto)
  • ACTIVIDAD: ¿Por qué es necesaria la documentación? (10 minutos)
  • Un poco de historia de Software Company (10 minutos)
  • Documentación en Ingeniería de Software (15 minutos)
  • Intro a los documentos más relevantes en desarrollo de software (3 minutos)
  • Casos de uso
  • Casos de uso (3 minutos)
  • Estructura de un caso de uso (3 minutos)
  • Síntesis: Estructura de un Caso de Uso (7 minutos)
  • Ejemplo de Caso de Uso (8 minutos)
  • A los testers ¿para qué nos sirven los Casos de Uso? (3 minutos)
  • Ejecución de casos de prueba a partir de casos de uso (3min)
  • Recreación: Haciendo cuentas...
  • Especificación de Requerimientos
  • Especificación de requerimientos (5 minutos)
  • ESRE Plantilla (10 minutos)
  • Ejemplo sencillo de una especificación de requerimientos (20 minutos)
  • Continuación ej: elaboración y ejecución de pruebas a partir del ESRE (7 min.)
  • Ejecución de casos de prueba de LaTVRemota (3min)
  • Pruebas contra especificación
  • ¿Para qué nos sirve a los testers el ESRE? (6 minutos)
  • ¡Ayudemos a un tester Junior! (2 minutos)
  • Especificación de requerimientos de Veterinaria Guau Guau (15 minutos)
  • Implementación página web Veterinaria Guau Guau versión 1.0 (8 minutos)
  • DESAFÍO: Verificación de la implementación (45 minutos)
  • Recreación: ¿En qué número estacionó el auto?
  • DESAFÍO: Resumiendo (45 minutos)
  • DOCUMENTACIÓN Y ARTEFACTOS RELEVANTES 2
  • Introducción (1 minuto)
  • Introducción Artefactos en Metodologías Ágiles (3 minutos)
  • Historias de usuario (user stories) (6 minutos)
  • Las 3Cs de las Historias de Usuario (1 minuto)
  • Una buena historia de usuario aplica: I.N.V.E.S.T. (2 minutos)
  • Habilidades necesarias en un contexto ágil (2 minutos)
  • DESAFÍO: Planificando el fin de semana (60 minutos)
  • Probando en un proyecto ágil (4 minutos)
  • Historias de Usuario para Business Company (7 minutos)
  • Implementación de la aplicación móvil Purple Business WorkChat (10 minutos)
  • ¡Un nuevo desafío en mobile! (15 minutos)
  • DESAFÍO: Verificación de la implementación en un proyecto ágil (45 minutos)
  • Compara tus resultados obtenidos con la versión 1.1 (10 minutos)
  • RECREACIÓN: Cruzando el río
  • versiones y builds
  • Introducción (1 minuto)
  • Un poco más de historia de Software Company (4 minutos)
  • Versiones y builds (2 minutos)
  • Evolución de Fiat (3 minutos)
  • Hagamos un recreo viendo la evolución de FIAT :) (2 minutos)
  • Evolución del Sistema Operativo Android (2 minutos)
  • ACTIVIDAD: Importancia del versionado (30 minutos)
  • ¿Nunca te pasó? (5 minutos)
  • RECREACIÓN: ¿De qué color es el oso?
  • DESAFÍO: Resumiendo (60 minutos)
  • DESAFÍO: Prueba integradora Módulo 2 (2 horas)
Reglas de finalización
  • Todas las unidades deben ser completadas